Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Zap
Mortar Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Mortar Barbarians Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Fireball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Poison
Mortar Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch Lava Hound
Lightning
Mortar Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mortar Flying Machine Zappies Night Witch Barbarians Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Mortar Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Night Witch Lava Hound
Mortar
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Barbarians
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Zappies
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Mortar Zappies
Zappies
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Lava Hound
Night Witch
Giant Snowball Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Giant Snowball Zappies Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch
Mortar
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Barbarians
Giant Snowball Zappies
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Zappies
Zappies
Giant Snowball Mortar Barbarians Flying Machine
Night Witch
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Zappies
Barbarians Elite Barbarians Mortar Flying Machine Zappies Night Witch
Mortar Barbarians Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Night Witch Mortar Zappies
Barbarians Elite Barbarians
Giant Snowball Flying Machine Zappies Night Witch
Giant Snowball Mortar Flying Machine Zappies Night Witch
Barbarians Flying Machine
Barbarians Zappies Mortar Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Giant Snowball Flying Machine Zappies Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Night Witch
Mortar Barbarians Night Witch Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Giant Snowball Mortar Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Mortar Zappies
Barbarians Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Zappies
Barbarians Mortar Elite Barbarians Zappies Night Witch
Mortar Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch
Giant Snowball Mortar Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Mortar Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Flying Machine
Barbarians Zappies Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch
Barbarians Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Mortar Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Flying Machine Zappies
Barbarians Elite Barbarians Zappies Mortar Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Flying Machine
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Mortar Elite Barbarians
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Night Witch
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar
Elite Barbarians Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball Mortar Night Witch
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Zappies Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball
Elite Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball Mortar Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076