Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Gang Miner Royal Ghost Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ram Rider Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball
Ram Rider Zap Flying Machine Miner Royal Ghost
Goblin Gang
Miner Royal Ghost
Flying Machine
Zap Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Miner
Zap Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Miner Ram Rider
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Zap
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Zap Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Flying Machine Miner Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Miner
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Royal Ghost
Zap Giant Snowball Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Ram Rider
Giant Snowball Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Miner Royal Ghost
Goblin Gang Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Royal Ghost
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Royal Ghost
Zap Giant Snowball Flying Machine Miner Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Miner Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang
Miner Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Miner
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Miner
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball
Inferno Dragon
Miner Zap Giant Snowball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Zap Giant Snowball Flying Machine Miner Ram Rider
Miner Zap
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Miner
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Ram Rider
Miner Goblin Gang Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076