Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Clone Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone
Royal Delivery
Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Flying Machine Clone Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Tornado Bandit Flying Machine Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Clone Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Flying Machine Clone Balloon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Rage Clone Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Flying Machine Rage Tornado Baby Dragon Balloon Bandit
Bandit
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Rage
Clone
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Bandit
Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Bandit
Tornado Giant Skeleton Bandit
Bandit
Tornado Giant Skeleton
Tornado Flying Machine Baby Dragon Bandit
Tornado Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Tornado
Tornado Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Tornado Baby Dragon
Bandit
Tornado Bandit
Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tornado Bandit
Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Flying Machine Tornado Baby Dragon Bandit
Flying Machine Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Bandit
Tornado
Flying Machine Tornado Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bandit
Tornado Baby Dragon Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Bandit
Giant Skeleton
Flying Machine Bandit
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076