Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Miner
Zap
Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Barrel Cannon Cart Miner
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Miner Flying Machine Wizard Cannon Cart
Valkyrie
Goblin Barrel Cannon Cart Flying Machine Wizard
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Miner
Rage
Wizard Cannon Cart
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Valkyrie Royal Giant Flying Machine Rage Goblin Barrel Miner
Miner
Royal Giant Wizard Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Valkyrie
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine
Valkyrie Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Rage
Goblin Barrel
Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Miner
Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart Miner
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Wizard Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Cannon Cart Miner
Cannon Cart Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Flying Machine Cannon Cart Miner
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Miner
Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Miner
Miner
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard Miner
Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Cannon Cart
Flying Machine Wizard
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076