Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Flying Machine Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Flying Machine
Zap
Royal Giant Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Tombstone Flying Machine Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Tombstone Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tombstone Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Flying Machine Magic Archer Barbarians Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Flying Machine Bowler Magic Archer
Barbarians
Royal Giant
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Tombstone
Flying Machine
Zap Royal Giant Bowler
Bowler
Zap Royal Giant Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Giant Bowler
Magic Archer
Zap Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 8

Zap
Barbarians Tombstone Flying Machine Bowler Magic Archer
Barbarians
Zap
Royal Giant
Tombstone
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Tombstone Bowler
Bowler
Zap Flying Machine
Lightning
Magic Archer
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Tombstone Flying Machine Magic Archer
Barbarians Zap Tombstone Flying Machine
Barbarians Bowler Tombstone Lightning
Barbarians Tombstone Bowler
Lightning Barbarians Tombstone Bowler
Bowler Zap Flying Machine Magic Archer
Lightning Zap Tombstone Flying Machine Magic Archer
Bowler Lightning Zap Barbarians Flying Machine Magic Archer
Barbarians Tombstone
Barbarians Bowler
Barbarians Zap Tombstone Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Barbarians Tombstone Bowler Zap Flying Machine Lightning
Bowler Zap Barbarians Tombstone Magic Archer
Barbarians Tombstone
Barbarians Zap Bowler Lightning
Barbarians Tombstone Bowler
Tombstone Zap Barbarians Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Barbarians Tombstone Flying Machine Bowler Magic Archer
Barbarians
Bowler Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Bowler
Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Barbarians Tombstone Zap Bowler Lightning
Bowler Lightning Zap Barbarians
Barbarians Tombstone Bowler
Zap Flying Machine Magic Archer
Barbarians Tombstone Flying Machine Bowler Lightning
Barbarians
Zap Lightning Barbarians Tombstone Flying Machine Magic Archer
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Flying Machine Bowler
Lightning Zap Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Lightning Tombstone
Barbarians Flying Machine Bowler Magic Archer
Barbarians Tombstone Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Zap Barbarians Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Barbarians Flying Machine
Zap Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Bowler
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Flying Machine Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Zap Barbarians Flying Machine
Zap Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Lightning Flying Machine
Lightning Bowler
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Bowler Lightning Magic Archer
Zap Lightning Barbarians Tombstone Flying Machine Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Bowler Magic Archer
Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Bowler Lightning Magic Archer
Zap Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Zap Flying Machine Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076