Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Rascals Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Rascals Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Rascals Flying Machine Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Rascals Flying Machine Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Rascals Flying Machine Witch
Lightning
Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Earthquake Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Dark Prince
Flying Machine
Rascals Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Earthquake Rascals Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Rascals Earthquake Flying Machine Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rascals Flying Machine Hog Rider Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Earthquake Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack
Rascals
Earthquake
Skeletons
Flying Machine
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Flying Machine Witch
Witch
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine
Lumberjack Skeletons Rascals Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Lumberjack Skeletons Rascals Dark Prince
Witch Lumberjack Skeletons Rascals Dark Prince
Earthquake Dark Prince Lumberjack
Skeletons Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Rascals Flying Machine Witch
Earthquake Rascals Flying Machine
Witch Skeletons Rascals Lumberjack
Skeletons Rascals Dark Prince Lumberjack
Witch Skeletons Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Rascals Flying Machine Witch
Lumberjack Skeletons Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince Witch
Rascals Earthquake Dark Prince Witch Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack
Skeletons Rascals Dark Prince Witch Lumberjack
Rascals Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake Witch Rascals Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rascals Dark Prince Earthquake Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Skeletons Dark Prince Witch
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Skeletons Rascals Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Rascals
Skeletons Rascals Dark Prince Witch Lumberjack
Skeletons Rascals Flying Machine Witch
Rascals Dark Prince Skeletons Flying Machine Witch Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Skeletons Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Skeletons
Rascals Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Rascals Dark Prince Skeletons Witch Lumberjack
Rascals Flying Machine Witch
Rascals Witch Skeletons Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Rascals Earthquake Flying Machine Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Rascals Flying Machine Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Lumberjack
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Dark Prince
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Dark Prince Witch
Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Flying Machine Dark Prince Witch
Flying Machine Witch
Rascals Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Rascals Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076