Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine Hunter Magic Archer Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Royal Hogs The Log Magic Archer
Flying Machine
Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Skeleton Army
Hunter
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Flying Machine Hunter The Log Magic Archer
The Log
Fireball Royal Hogs Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 9

Fireball
Goblin Giant The Log
Flying Machine
Skeleton Army Hunter The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Flying Machine The Log Magic Archer
Hunter
Flying Machine The Log
Goblin Giant
Fireball The Log Magic Archer
The Log
Fireball Flying Machine Skeleton Army Hunter Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter Flying Machine The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Flying Machine Hunter Magic Archer
Hunter Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Hunter Fireball Flying Machine The Log
Fireball Skeleton Army Hunter The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log
Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Flying Machine Skeleton Army Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Hunter
Skeleton Army Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine Hunter The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter Goblin Giant The Log
Skeleton Army Hunter Fireball Goblin Giant The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Fireball Flying Machine Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Hunter
Skeleton Army Fireball Goblin Giant The Log
Skeleton Army Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Hunter Goblin Giant Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Hunter Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Hunter Magic Archer
Fireball The Log Flying Machine Hunter Magic Archer
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Hunter Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Fireball Flying Machine Hunter Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Hunter Magic Archer
The Log Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076