Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Royal Giant Flying Machine Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Giant Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Flying Machine Princess Bandit Ram Rider
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Princess Royal Ghost Bandit Flying Machine Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit
Earthquake
Royal Giant Ram Rider
Flying Machine
Royal Giant Royal Ghost Ram Rider
Princess
Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Earthquake Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Giant
Earthquake
Ice Spirit Princess
Flying Machine
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Princess
Ice Spirit Earthquake Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Flying Machine Princess
Bandit
Ice Spirit Flying Machine Princess Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Flying Machine Bandit Ram Rider
Ram Rider Bandit
Bandit Ram Rider
Earthquake Princess
Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit
Ram Rider Ice Spirit Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Bandit Ram Rider
Princess
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Earthquake Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Bandit Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Princess Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Ice Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake Ice Spirit Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Earthquake Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Flying Machine Royal Ghost
Bandit Ice Spirit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Ice Spirit Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Ice Spirit Flying Machine Bandit
Flying Machine
Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess
Ice Spirit Flying Machine
Earthquake Flying Machine Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Ice Spirit Flying Machine Princess Ram Rider
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake Ice Spirit Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Earthquake Flying Machine Princess Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess Bandit
Earthquake Flying Machine Princess Bandit
Earthquake Princess Flying Machine
Earthquake Flying Machine Princess Bandit
Earthquake Flying Machine Princess Bandit
Earthquake
Earthquake Flying Machine Princess Bandit
Earthquake Flying Machine Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Spirit Princess
Earthquake Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Flying Machine Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Flying Machine Princess
Ice Spirit Flying Machine
Earthquake Bandit
Ice Spirit Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Spirit Flying Machine Princess Bandit
Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Princess
Earthquake Flying Machine Princess
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076