Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Archers Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Archers Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Royal Hogs Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Archers Flying Machine Dark Prince Lightning Lumberjack
Baby Dragon
Archers Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lightning Lumberjack
Dark Prince
Archers Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Lumberjack
Archers Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Archers
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Archers Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack Archers Dark Prince Electro Dragon Lightning
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lightning Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack
Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Archers Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Dark Prince
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Archers Flying Machine Lightning Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Lightning Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lightning Lumberjack
Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Archers Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Lightning Archers Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076