Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Elite Barbarians Flying Machine Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Lava Hound
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Bandit Lava Hound
Poison
Flying Machine Lava Hound
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Bandit Flying Machine Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound Knight Bandit
Knight
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Knight Royal Giant Bandit
Flying Machine
Lava Hound Knight Royal Giant
Bandit
Fire Spirit Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Lava Hound
Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Bandit
Knight
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Royal Giant
Elite Barbarians
Flying Machine
Knight Bandit
Bandit
Arrows Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine
Elite Barbarians Knight Flying Machine Bandit
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Knight Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Flying Machine Bandit
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Bandit
Arrows Knight Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Fire Spirit Arrows
Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Arrows Fire Spirit Knight Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Elite Barbarians Flying Machine
Bandit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Bandit
Flying Machine
Elite Barbarians Knight Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Knight Flying Machine
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Knight Flying Machine Bandit
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Flying Machine Bandit
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Bandit
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076