Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace
Zap
Goblins Bats Minions Royal Giant Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Furnace
The Log
Goblins Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Flying Machine
Fireball
Minions Flying Machine Furnace
Poison
Bats Minions Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Minions Flying Machine Furnace Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Mega Knight Minions Flying Machine
Arrows
Royal Giant Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Bats
Royal Giant
Bats Arrows Minions Furnace Goblins Flying Machine
Flying Machine
Bats Royal Giant Furnace Mega Knight
Furnace
Royal Giant Flying Machine
Mega Knight
Bats Minions Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Flying Machine
Bats
Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Minions
Bats Flying Machine Mega Knight
Royal Giant
Flying Machine
Goblins Minions Furnace Mega Knight
Furnace
Arrows Flying Machine
Mega Knight
Arrows Bats Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace Mega Knight
Bats Minions Furnace Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblins Minions Furnace
Goblins Mega Knight
Goblins Bats Minions Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows Minions Bats Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Bats Minions Flying Machine
Mega Knight Goblins Bats Arrows Minions Furnace
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Minions Furnace
Arrows Mega Knight Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Bats Minions Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Minions Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Furnace
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Minions Furnace
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Furnace Bats Minions Flying Machine
Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Minions Flying Machine
Mega Knight Bats Minions Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Flying Machine Furnace Mega Knight
Goblins Bats Minions Flying Machine Furnace
Bats Arrows Minions Mega Knight Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Minions Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblins Bats Minions
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Furnace
Bats Minions Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Bats Minions Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076