Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider Bowler
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Bowler
Poison
Bats Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine Hog Rider Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Flying Machine Bowler
Zap
Arrows Hog Rider Bats Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bowler Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Musketeer Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows
Mega Knight Zap Bowler
Musketeer
Bats Zap Flying Machine Bowler Mega Knight
Flying Machine
Zap Musketeer Bowler Mega Knight
Hog Rider
Bowler
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Bats Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Flying Machine
Bats Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Musketeer
Bats Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Zap Musketeer Flying Machine Mega Knight
Bats Musketeer Zap Arrows Flying Machine
Bowler Zap Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Musketeer Bowler Mega Knight
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Zap Flying Machine
Bowler Mega Knight Bats Zap Musketeer Flying Machine
Bowler Mega Knight Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Bowler
Arrows Mega Knight Bats Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Bats Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight Bats Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Flying Machine
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Flying Machine Bowler
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight
Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Bats Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Zap Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Zap Flying Machine Bowler
Arrows Zap Flying Machine
Bats Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Bats Musketeer Flying Machine
Bowler
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Zap Bats Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Musketeer Flying Machine Bowler
Bats Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076