Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine Three Musketeers
Poison
Minions Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Tornado Valkyrie Battle Ram Flying Machine Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
Minions
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Minions Battle Ram Flying Machine Three Musketeers Tornado
Battle Ram
The Log Fire Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Tornado
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Flying Machine Tornado The Log
Tornado
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers Tornado

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie Tornado The Log
Minions
Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie
Minions Fire Spirit Flying Machine Tornado The Log
Battle Ram
Flying Machine
Minions Valkyrie The Log
Three Musketeers
Tornado The Log
Tornado
Fire Spirit Valkyrie Three Musketeers The Log
The Log
Fire Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers The Log
Three Musketeers Tornado Fire Spirit Minions Valkyrie
Three Musketeers Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Three Musketeers Tornado Fire Spirit Flying Machine
Valkyrie Flying Machine The Log
Three Musketeers Minions Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
Minions Three Musketeers Flying Machine Tornado
Fire Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers The Log
Fire Spirit Valkyrie Three Musketeers Minions Tornado The Log
Three Musketeers
Tornado Three Musketeers The Log
Three Musketeers Minions Valkyrie Tornado
Fire Spirit Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Fire Spirit Minions Flying Machine
Three Musketeers Tornado
Valkyrie Fire Spirit Minions Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Three Musketeers
Fire Spirit Minions Flying Machine Three Musketeers Tornado
Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Minions Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
Three Musketeers
Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Minions Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Tornado The Log
Minions Valkyrie Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log
Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Minions Flying Machine Tornado
Fire Spirit Flying Machine Tornado The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Tornado
The Log Flying Machine Tornado
Fire Spirit Minions Three Musketeers Tornado
Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Fire Spirit Three Musketeers The Log
Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Three Musketeers The Log
Flying Machine Three Musketeers The Log
Three Musketeers Tornado
Minions
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers The Log
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
Flying Machine The Log
Tornado The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Flying Machine Tornado
Minions Flying Machine
The Log
The Log
Fire Spirit Minions Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Three Musketeers Tornado
The Log
Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
The Log Flying Machine
Tornado
Flying Machine Three Musketeers
Minions Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076