Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Knight Balloon Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Balloon Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Balloon Fisherman
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Balloon Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight
The Log
Skeletons Spear Goblins Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Balloon Prince Fisherman
Fireball
Balloon Fisherman
Poison
Spear Goblins Bats Balloon Fisherman
Lightning
Knight Balloon Prince Fisherman
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats The Log Knight Fisherman Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Balloon Prince
Bats
Knight Balloon Prince Fisherman
Knight
Spear Goblins Bats Balloon Prince The Log
Balloon
Bats Knight Spear Goblins The Log Fisherman
Prince
Spear Goblins Bats Knight The Log
The Log
Knight Balloon Prince Fisherman
Fisherman
Bats Balloon The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Fisherman Spear Goblins Bats Knight Prince The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Prince The Log
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins Prince The Log Fisherman
Knight
Spear Goblins Bats Skeletons The Log Fisherman
Balloon
Prince
The Log Skeletons Spear Goblins Bats Fisherman
The Log
Prince Skeletons Spear Goblins Bats Knight Fisherman
Fisherman
Skeletons Bats Knight Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Skeletons Bats Knight Prince The Log Fisherman
Prince Fisherman Skeletons Bats Knight
Prince Skeletons Bats Knight Fisherman
Prince The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins
The Log
Skeletons Prince Fisherman
Knight Skeletons Spear Goblins Prince Fisherman
Bats Skeletons Spear Goblins Knight The Log Fisherman
Spear Goblins Bats
Prince Skeletons Bats Knight The Log
Bats Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log Fisherman
Skeletons Bats Knight Prince Fisherman
Spear Goblins Bats Knight Prince The Log Fisherman
The Log Spear Goblins Bats Knight Fisherman
Prince Fisherman
Spear Goblins Bats Knight Prince The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Prince Fisherman
Knight Prince The Log Fisherman
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Prince The Log Fisherman
Prince Bats Knight The Log Fisherman
Skeletons Knight Prince Fisherman
Skeletons Bats
Prince Skeletons Spear Goblins Bats Knight
Knight Prince Fisherman
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Prince The Log
Skeletons
Bats Knight Prince
Prince The Log
Prince Skeletons Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Prince The Log Fisherman
Bats The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Fisherman
The Log
Knight Prince The Log
The Log
Spear Goblins Bats
The Log
The Log
The Log Fisherman
Bats Prince Fisherman
Knight Prince The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Fisherman
Prince The Log Fisherman
Spear Goblins The Log
The Log
Bats Fisherman
Prince The Log Fisherman
The Log
Prince The Log
Prince The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman
The Log Fisherman
Prince The Log Fisherman
The Log Fisherman
Bats
Bats
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Bats Prince
The Log
Knight Prince
The Log
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076