Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Barbarian Hut Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Miner Fisherman
Zap
Minion Horde Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Barbarian Hut Sparky
The Log
Musketeer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Earthquake
Tesla Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Battle Healer Miner Fisherman Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fisherman Tesla Musketeer Battle Healer Minion Horde Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Fisherman Tesla Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Miner Battle Healer Barbarian Hut Sparky
Musketeer
Barbarian Hut Battle Healer Miner Fisherman
Battle Healer
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Barbarian Hut
Musketeer Minion Horde Battle Healer Miner
Miner
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Fisherman
Musketeer Battle Healer Sparky
Sparky
Minion Horde Battle Healer Miner Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Musketeer Battle Healer
Minion Horde
Battle Healer Barbarian Hut Sparky
Musketeer
Tesla Battle Healer Barbarian Hut Miner Fisherman
Battle Healer
Musketeer Tesla Minion Horde Fisherman Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Musketeer
Miner
Musketeer
Fisherman
Musketeer Battle Healer
Sparky
Minion Horde Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Sparky Tesla Musketeer Battle Healer Fisherman
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Fisherman Sparky Musketeer
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Sparky Musketeer Fisherman
Battle Healer Sparky
Tesla Musketeer
Tesla Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Musketeer Battle Healer Sparky
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Sparky Musketeer Fisherman
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Miner Fisherman Sparky
Minion Horde Tesla Musketeer Fisherman
Tesla Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Sparky Musketeer Battle Healer
Barbarian Hut Sparky Tesla Minion Horde
Barbarian Hut Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Tesla Fisherman Sparky
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Sparky Musketeer Fisherman
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman
Tesla Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Sparky Tesla Musketeer Fisherman
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Battle Healer Fisherman Sparky
Tesla Musketeer Battle Healer Miner Fisherman
Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Barbarian Hut Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Fisherman Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer
Sparky Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut
Tesla Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Sparky
Tesla Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Tesla Sparky Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Fisherman
Tesla Minion Horde Musketeer Battle Healer Barbarian Hut Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Musketeer Miner Fisherman
Minion Horde Barbarian Hut Miner Sparky
Musketeer Barbarian Hut Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky
Barbarian Hut
Miner Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Miner Minion Horde Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut Miner Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Fisherman
Musketeer Barbarian Hut Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut Sparky
Sparky
Minion Horde Fisherman Sparky
Musketeer Fisherman Sparky
Miner
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Sparky
Minion Horde Fisherman
Miner Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer Miner Fisherman Sparky
Miner Musketeer Fisherman Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Miner Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Miner Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076