Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Executioner Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Zap
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Executioner
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Fisherman
Fireball
Skeleton Army Executioner Fisherman
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner Golem Fisherman
Royal Giant
Fisherman Spear Goblins Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Golem
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant Golem
Golem
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Fisherman
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Skeleton Army Executioner Fisherman
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Golem
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Executioner Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Executioner
Spear Goblins Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Executioner Spear Goblins Zap Fisherman
Executioner Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Skeleton Army Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Fisherman
Spear Goblins Zap Skeleton Army Executioner Fisherman
Zap Executioner Spear Goblins Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Fisherman
Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Fisherman
Executioner Zap
Executioner Spear Goblins Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
Zap Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Spear Goblins Zap Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Fisherman
Zap
Fisherman
Zap
Zap Executioner
Fisherman
Zap Executioner Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076