Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince Golem Fisherman Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Archers Fisherman Night Witch Ram Rider
Zap
Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince Night Witch
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Fireball
Archers Fisherman Night Witch Ram Rider
Poison
Archers Fisherman Night Witch
Lightning
Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Fisherman Dark Prince Night Witch Ram Rider Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dark Prince Golem Fisherman Night Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit Dark Prince Golem Fisherman Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Archers Lightning Golem Fisherman Ram Rider
Lightning
Golem Ram Rider Dark Prince
Golem
Lightning Night Witch Ice Spirit Archers Dark Prince
Fisherman
Ice Spirit Archers Dark Prince Ram Rider
Night Witch
Golem Ice Spirit
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Ice Spirit Archers Night Witch
Lightning
Golem
Fisherman
Ice Spirit Archers Ram Rider
Night Witch
Ice Spirit Dark Prince
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Fisherman Ram Rider Archers Dark Prince Lightning Night Witch
Night Witch Dark Prince Fisherman Ram Rider
Lightning Dark Prince
Archers Dark Prince Night Witch
Lightning Ram Rider Ice Spirit Archers Night Witch
Lightning Ram Rider
Fisherman Night Witch
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman Night Witch
Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Archers Night Witch Ram Rider
Night Witch Ice Spirit Dark Prince Lightning Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Night Witch
Ram Rider
Ice Spirit Lightning Fisherman Ram Rider
Dark Prince Fisherman Night Witch
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Archers Dark Prince Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Dark Prince Archers Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Fisherman
Archers Lightning Fisherman
Ice Spirit Dark Prince Lightning Fisherman Ram Rider
Dark Prince Lightning Fisherman Night Witch Ram Rider
Dark Prince Fisherman Night Witch Ram Rider
Ice Spirit Archers Ram Rider
Dark Prince Archers Lightning Night Witch Ram Rider
Dark Prince Fisherman
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Night Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit Archers Dark Prince Lightning Fisherman Night Witch
Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Ram Rider
Archers
Ice Spirit Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Dark Prince Fisherman Ram Rider
Lightning Archers
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Archers Dark Prince Fisherman
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Spirit Dark Prince
Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Archers Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Dark Prince Night Witch
Lightning Archers Ram Rider
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076