Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Clone Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Lumberjack Night Witch Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Golem Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Lumberjack
Electro Dragon
Golem Valkyrie
Golem
Clone Electro Dragon Night Witch Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Clone
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Golem
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Night Witch
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076