Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Bandit Valkyrie Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Void
Witch
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Void
Witch
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Witch Prince Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void Witch
Valkyrie Void Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Prince Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Void Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Void Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Firecracker Valkyrie Void Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Bandit Electro Wizard
Void Witch Prince Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Witch
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Void Witch Prince Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Void Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076