Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Giant Skeleton Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Giant Skeleton Golem Mega Knight
Skeleton Dragons
Golem Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Electro Wizard
Golem
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076