Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Fireball Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Guards
Royal Giant
Skeleton Army
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Guards
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Magic Archer
Wizard Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076