Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Mortar Tesla Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel
Mortar
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 21

Firecracker
Mortar Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Mortar
Firecracker Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Tesla
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin
Firecracker Mortar Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Firecracker Mortar Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mortar Ice Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Tesla Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mortar Tesla Dart Goblin
Firecracker Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla
Electro Dragon Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Tesla Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon
Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Mortar Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076