Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball Guards Princess
Zap Ram Rider
Barbarian Barrel Firecracker Princess
The Log Guards Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake Guards
Arrows Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Fireball Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Guards Hunter Princess Electro Wizard
Lightning Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Princess

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Guards Princess Hunter Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Guards Princess

Synergie   2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker +
Mirror +
Guards + Electro Wizard
Hunter + Ram Rider
+ Princess
+ Cannon Cart
+ Guards
+ Hunter

Kontry   37 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Hunter Princess Guards Firecracker
Princess Electro Wizard Firecracker Guards Hunter Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard Princess Ram Rider
Cannon Cart Guards Electro Wizard Ram Rider
Princess Cannon Cart Electro Wizard Firecracker
Princess Hunter Electro Wizard Firecracker
Hunter Electro Wizard Firecracker Princess Guards Cannon Cart
Electro Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard
Hunter
Princess Electro Wizard Firecracker
Princess Ram Rider Electro Wizard
Hunter Cannon Cart
Guards Electro Wizard
Electro Wizard Guards Princess Cannon Cart
Ram Rider Electro Wizard Hunter Guards Cannon Cart
Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard Princess Guards
Electro Wizard Guards Ram Rider Cannon Cart
Princess Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Princess
Guards Electro Wizard Cannon Cart Firecracker Hunter Princess
Hunter
Guards Cannon Cart Electro Wizard Hunter
Princess Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Princess
Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard Hunter
Electro Wizard Princess Cannon Cart Firecracker
Guards Princess
Hunter Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard Guards
Electro Wizard Princess Firecracker Hunter Guards
Electro Wizard Princess Hunter Guards Cannon Cart
Guards Princess Hunter Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Hunter Firecracker
Firecracker Princess
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard Princess Cannon Cart Hunter Firecracker
Electro Wizard Ram Rider Hunter Princess
Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Cannon Cart Guards Hunter Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart Princess
Hunter Electro Wizard Ram Rider Cannon Cart Guards
Cannon Cart Ram Rider Electro Wizard
Hunter
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard Princess Firecracker Guards Hunter Ram Rider
Electro Wizard Guards Cannon Cart
Guards Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart Hunter Guards
Electro Wizard
Firecracker Guards Hunter Electro Wizard Cannon Cart Princess
Electro Wizard Firecracker Princess
Guards Electro Wizard Cannon Cart
Princess Cannon Cart Electro Wizard Hunter Guards
Ram Rider Electro Wizard Hunter Cannon Cart
Electro Wizard Guards Princess Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Guards Cannon Cart Princess
Firecracker Princess Electro Wizard Hunter Ram Rider
Cannon Cart Hunter Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Princess Hunter Electro Wizard Firecracker Ram Rider Cannon Cart
Electro Wizard Hunter
Hunter Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Princess Guards
Electro Wizard Princess Guards Firecracker Ram Rider Hunter
Princess Electro Wizard Hunter Firecracker Ram Rider
Princess Electro Wizard Firecracker Hunter
Princess Firecracker Electro Wizard Guards Cannon Cart Ram Rider
Electro Wizard Princess Guards
Ram Rider Princess Firecracker Electro Wizard
Princess Electro Wizard Cannon Cart Firecracker
Princess Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Guards
Electro Wizard
Princess Ram Rider Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Ram Rider Princess Guards
Guards Hunter Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart Princess Firecracker

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord