Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Guards Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Guards Princess Hunter Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Guards Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Cannon Cart Princess Ram Rider
Mirror
Firecracker Cannon Cart Princess Ram Rider
Guards
Ram Rider
Hunter
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Mirror Hunter Electro Wizard Ram Rider
Princess
Firecracker Mirror
Electro Wizard
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mirror Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Mirror Guards Hunter Princess Electro Wizard
Mirror
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard
Guards
Hunter Firecracker Cannon Cart Princess Electro Wizard
Hunter
Guards Firecracker Mirror Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Guards Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Mirror Guards Cannon Cart
Electro Wizard
Firecracker Mirror Guards Hunter Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Hunter Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Firecracker Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Firecracker Princess
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Hunter Princess
Guards Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Ram Rider
Hunter Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Hunter Firecracker Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Hunter Cannon Cart
Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Hunter Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Guards
Guards Hunter Cannon Cart
Guards Electro Wizard
Cannon Cart Guards Hunter Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Princess
Guards Electro Wizard Firecracker Hunter Cannon Cart
Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Hunter Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Hunter Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Princess Firecracker Cannon Cart
Firecracker Hunter Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Princess
Cannon Cart
Firecracker Hunter Princess
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Hunter
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Guards Cannon Cart Princess
Firecracker Hunter Princess Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Hunter Cannon Cart Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Guards Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076