Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Tornado Musketeer Hunter Electro Wizard Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Tornado
Mega Minion
Firecracker
Musketeer
Electro Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter
Tornado
Electro Dragon
Musketeer Tornado
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Mega Minion Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Hunter
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tornado Hunter Mega Minion Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Hunter Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Rocket Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Hunter Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Musketeer Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Firecracker Mega Minion Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Rocket Tornado Hunter Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Hunter Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Hunter Electro Wizard
Firecracker Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Musketeer Rocket Hunter Electro Dragon
Musketeer Rocket Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Hunter Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Hunter
Firecracker Rocket Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Mega Minion Musketeer Hunter Electro Wizard
Hunter
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mega Minion Tornado
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Hunter
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Hunter
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Hunter Electro Dragon
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Rocket Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Rocket Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer Hunter Electro Dragon
Firecracker Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Electro Dragon
Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon
Mega Minion
Firecracker Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Mega Minion Musketeer Tornado Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Musketeer Rocket Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Rocket Tornado
Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Rocket Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Musketeer Rocket Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076