Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 23

Firecracker
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard Night Witch
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076