Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Lightning Mirror Electro Wizard
Mirror
Firecracker Hog Rider Lightning
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076