Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Hogs Guards Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Guards Magic Archer Night Witch
Lightning
Furnace Magic Archer Night Witch
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Furnace Magic Archer Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Magic Archer
Furnace
Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Fireball Furnace Guards The Log Magic Archer
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Fireball Royal Hogs Guards Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs The Log
Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Guards Night Witch
Fireball
The Log
Furnace
Guards Magic Archer
Royal Hogs
Guards
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Fireball Guards Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Furnace Guards The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Night Witch
Furnace Night Witch
Night Witch Firecracker Furnace Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Furnace Guards Magic Archer Night Witch
Furnace Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball The Log Magic Archer
Furnace Night Witch
Guards Firecracker Night Witch
Guards Firecracker Fireball Furnace The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Night Witch Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Furnace Guards The Log Magic Archer Night Witch
Furnace
Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace Night Witch
Fireball Firecracker Furnace Guards The Log Magic Archer Night Witch
Furnace The Log Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Furnace
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Guards Furnace The Log
Guards Fireball The Log Night Witch
Guards Night Witch
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Guards Fireball Furnace Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Guards Night Witch
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Guards Firecracker Fireball Furnace The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Furnace The Log
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Furnace Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball The Log Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer Night Witch
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076