Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Little Prince Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Rage Elixir Golem Wizard Baby Dragon Poison Little Prince
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Rage
Rage
Elixir Golem Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Poison
Poison
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Baby Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Rage
Baby Dragon
Firecracker Little Prince
Poison
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Little Prince
Baby Dragon Poison
Firecracker Little Prince
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Poison
Wizard Firecracker Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Little Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Little Prince
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Little Prince
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Little Prince
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Little Prince
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076