Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Furnace Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Fireball Rage The Log Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Furnace
Furnace Fireball Wizard
Fireball The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076