Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Guards Witch Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Cannon Cart
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart
Poison
Bomb Tower Flying Machine Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians
Bomb Tower
Flying Machine
Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Witch
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Flying Machine Witch
Goblin Giant
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Fireball
Goblin Giant Bomb Tower
Bomb Tower
Fireball
Flying Machine
Guards Cannon Cart
Guards
Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Flying Machine Guards Witch
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart
Bomb Tower Witch Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Guards Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Flying Machine Guards Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch
Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Witch Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Guards Cannon Cart
Guards Witch Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Flying Machine Witch
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Witch Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Guards Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Elite Barbarians Flying Machine Guards Witch Cannon Cart
Bomb Tower Witch Fireball Flying Machine Guards Cannon Cart
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Flying Machine Guards Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart
Guards Elite Barbarians Bomb Tower Witch Cannon Cart Goblin Giant
Guards Elite Barbarians Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Guards Witch Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Goblin Giant
Guards Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Guards Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Cannon Cart Fireball Bomb Tower Guards Witch Goblin Giant
Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Guards Witch Fireball Bomb Tower Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Guards Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Witch Cannon Cart
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076