Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076