Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Graveyard
Zap
Minion Horde Witch Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Witch Graveyard
Earthquake
Hog Rider Witch Graveyard
Arrows
Minion Horde Witch Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Witch Balloon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Balloon Graveyard Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Graveyard
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Witch Balloon Graveyard
Witch
Zap Hog Rider Graveyard
Balloon
Zap Hog Rider Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Zap Balloon Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Hog Rider Witch Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Zap Witch Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch
Fireball Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Witch Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076