Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Witch Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Bandit
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Valkyrie Bandit
Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Bandit
Bats Zap Goblin Gang Fireball Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Fireball Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076