Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Giant
Bomber
Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Fire Spirit Bomber Witch
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Bomber Zap Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Witch
Witch Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Witch Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Fire Spirit Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076