Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack Minion Horde Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang
Giant
Minion Horde
Zap Giant Lumberjack
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Lumberjack
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076