Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Poison Wizard Graveyard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Freeze Poison Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Freeze Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Freeze
Graveyard Fireball Poison
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Wizard Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Graveyard
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Rocket Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Freeze Poison
Rocket Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Poison Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Rocket Freeze
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Freeze Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard
Wizard Freeze Poison Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fireball Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Poison Freeze
Rocket P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Rocket Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket Freeze
Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Wizard Rocket Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison Rocket Freeze
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard Freeze
Fireball Poison Wizard
Rocket Fireball Poison
Rocket Poison Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Rocket
Rocket Poison Fireball
Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Poison
Rocket Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Rocket Poison Mega Knight
Fireball Rocket Freeze Poison
Rocket
Rocket Fireball Wizard Poison Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Poison Mega Knight
Rocket Fireball Poison Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Poison
Rocket
Rocket Fireball Poison
Freeze Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball Freeze Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Poison
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Poison Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Rocket Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Rocket Freeze Poison
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076