Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Dark Prince Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Fireball Wizard Rage Balloon Lumberjack
Balloon
Rage Lumberjack Wizard Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Dark Prince Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076