Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Battle Ram Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Wizard Goblin Barrel Executioner
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Fireball Battle Ram Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem Battle Ram Goblin Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Ice Golem Wizard Executioner
Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Fire Spirit Royal Giant Executioner
Fireball
Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Fireball Goblin Barrel
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Ice Golem Fire Spirit Battle Ram
Executioner
Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fireball
Ice Golem
Battle Ram
Wizard
Ice Golem
Goblin Barrel
Executioner
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Executioner
Fire Spirit Executioner
Fireball
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Ice Golem Fireball
Fire Spirit Ice Golem
Executioner Ice Golem Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fireball
Wizard Fireball Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit Ice Golem Fireball
Wizard Fire Spirit Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Wizard Executioner
Ice Golem
Ice Golem Fireball
Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner Ice Golem
Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Executioner Ice Golem Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Executioner Fire Spirit
Fireball Wizard Executioner Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Wizard Executioner
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Ice Golem Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076