Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Hut Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Hut Bomber Bowler
Fireball
Skeleton Barrel
Goblin Hut
Skeleton Barrel Bowler Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Skeleton Barrel Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bomber
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Bowler
Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Bowler Ice Wizard
Bomber Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Bomber Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Bowler Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Bomber Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Fireball Goblin Hut Wizard Bowler
Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Bowler Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Hut Wizard Bowler Ice Wizard
Wizard Bomber Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Wizard Bowler Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bomber Skeleton Barrel Wizard Bowler
P.E.K.K.A Goblin Hut Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Hut Bowler
Fireball Wizard Skeleton Barrel Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Bowler
Goblin Hut Bomber Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bomber Fireball Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Bowler Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Skeleton Barrel Ice Wizard
Bomber Wizard Bowler
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Bomber Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Wizard Bowler
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Wizard Bowler
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Bowler
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Bowler
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bowler
Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Bowler
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076