Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tornado Miner Fireball Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Tornado Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Miner
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Miner
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Miner
Miner
Fireball Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 6

Fireball
Tornado The Log Miner
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Tornado Lightning Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
Tornado P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log
Tornado Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Miner
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lightning The Log
Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Fireball Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Lightning The Log Miner
P.E.K.K.A Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fireball Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
Lightning P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball
Fireball Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning The Log
Fireball Tornado The Log Miner
Lightning Fireball The Log Miner
Lightning Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Lightning
Fireball The Log Miner Wizard Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Miner Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Lightning Wizard Tornado
Lightning Fireball The Log Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Wizard Tornado The Log Miner
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Wizard Tornado Lightning
Fireball Lightning Wizard Tornado The Log Miner
Fireball Lightning Miner Tornado The Log
Lightning Fireball Wizard Tornado
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard The Log Miner
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Lightning The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Lightning Miner Wizard
The Log Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Lightning The Log
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076