Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Royal Hogs Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Royal Recruits
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Royal Recruits Tombstone Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Royal Recruits Tombstone Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Tombstone Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Electro Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076