Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076