Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Lightning The Log
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lightning The Log
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Fireball The Log Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Lightning Fireball Wizard
Lightning The Log
Lightning Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard Lightning The Log
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076