Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Goblin Barrel Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Wizard Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fisherman Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Fisherman Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Fisherman
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket Witch Fisherman Valkyrie
Witch Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Fisherman
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Fisherman
Wizard Fireball Valkyrie Witch Fisherman
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Fisherman
Fisherman
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Fisherman
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Rocket Witch Fisherman
Valkyrie Rocket Fireball Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Fisherman
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Rocket Fireball Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Fisherman
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Fisherman
Rocket Fireball Fisherman
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Fisherman
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Rocket Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Rocket Baby Dragon Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076