Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Princess Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Prince Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Prince Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Prince
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Bandit
Night Witch

Synergie w obronie 0 17

Fireball
Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Prince Princess Bandit Electro Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard Princess Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Princess Night Witch
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Princess Bandit Night Witch
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess Electro Wizard Night Witch
Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Prince Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Bandit Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Prince Bandit Night Witch
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard Bandit Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Princess
Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Bandit
Fireball Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Wizard Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Prince Night Witch
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Bandit Night Witch
Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fireball Prince Princess Bandit Night Witch
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Prince
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Prince Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076