Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Witch Night Witch Graveyard
Zap
Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Night Witch Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Graveyard Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Valkyrie Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Valkyrie
Night Witch
Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Night Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze Night Witch
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Night Witch
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch Night Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076