Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie Bowler The Log Princess
Bowler
Tornado The Log Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Tornado Bowler Princess
Princess
Fireball Tornado Bowler The Log
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 4 17

Fireball
Tornado The Log Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Tornado Bowler The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Valkyrie Skeleton Army Tornado Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler The Log Princess
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Princess
Bowler Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado Bowler The Log Princess
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Tornado The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Fireball Bowler Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log
Valkyrie Bowler Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Tornado Princess
Tornado Bowler The Log Princess
Fireball The Log Tornado Bowler Princess
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Tornado
Fireball Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Bowler The Log Princess
Fireball Bowler The Log
Fireball Tornado Princess
Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Bowler Princess
Fireball The Log Tornado Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log Princess
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Princess Electro Wizard
The Log Fireball Bowler Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler The Log Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076