Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Executioner
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Goblin Giant
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Goblin Giant Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Executioner
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Executioner
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant
Executioner Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fireball Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fireball Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Fireball Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner Goblin Giant
Fireball Executioner Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Executioner Goblin Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Goblin Giant
Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Executioner Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076