Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Miner
Zap
Battle Ram Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Ice Wizard
The Log
Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Baby Dragon Miner
Valkyrie
Battle Ram Furnace Baby Dragon Witch
Battle Ram
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Miner Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram Furnace Witch Miner Ice Wizard
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Miner
Miner
Furnace Fireball Baby Dragon Witch
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Battle Ram
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Furnace Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard
Furnace Witch Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Furnace Ice Wizard
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Fireball Ice Wizard
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076