Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror
Mirror
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 22

Fireball
Mirror Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mirror Electro Wizard
Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Mirror
Fireball Furnace Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Furnace Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut
Electro Wizard Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Goblin Hut Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076